v4.20 · 更新于:2026-10-25 20:06:33
小小城邦是一款把经营模拟和沙盘征战压缩成纯文字的放置类作品。你要做的,是照看一座城邦的里里外外:一边铺基建、攒资源,一边练将领、拉队伍向外扩张。各类成长数值彼此牵动,像一套后台持续运转的数据机器。它适合喜欢慢慢规划、愿意看着数字一点点往上爬的人。

开局会分到一块不大不小的地盘,围绕地皮、物资、居民、房屋和兵力慢慢滚雪球。
领地面积决定了各项基础指标的天花板,粮草、木头、金钱、居民数、树木存量和名望能堆多高都看它。
这些物资攒得快不快,又反过来决定你能把领土推多远、队伍能扩到多大。
资源满了不会浪费:粮食溢出部分变成持枪士兵进营地,木材溢出折算成弓手,金币冒顶则转成骑兵。
城里居民越多,农田收成越快;野外树木存量越大,伐木效率越高。
但人口挤得太满、树苗种得太密,增长效率都会往下掉。
名望是中后期给部队升位阶的关键资源,苦、集、灭、道四个边境区域升过一百五十级后会持续供给。
名望攒够一百点才能开启进阶,每次操作会扣掉当前持有量的百分之一。
散落各处的圣器带来稳定金钱收益,每多一件,金币产出速度加每秒一枚。
能量点数按每秒一点喂给带队将领恢复耐力,还能让搜罗圣器的成功率翻倍。
整体节奏偏放置,资源靠时间和规划一点点积累,细水长流是它的底色。

军务这块主要围着部队升阶换装、伤员救治和向各处险境发兵。
点将营要投入名望才能给兵士换装进阶,城里名望不到一百点时处于停工状态。
换上二阶行头的兵士,战力大约是一阶的两倍,更高位阶也按这个倍率往上滚。
伤兵处负责把战场上挨了刀的残兵接回来救治,修缮医馆要花不少金子。
医馆修得越气派,病榻上的士兵归队就越快。
苦境区域每天自动向外发起全员冲锋,不用手动微操,也不担心有人折损进医馆。
打苦境主要是为了持续收拢各类图纸。
集境、灭境和道境有严格的兵种限制,分别要派持枪步兵、远程弓箭手和骑兵单兵种前往扫荡。
打赢就能给城池开辟大片新区,区域打通超过一百五十级后还会持续产出名望。

城池最底层的运转靠农庄、砍伐地、普通民宅和林场四处基本设施。
它们分别负责产出粮食、木头、人口规模和树木储量。
商业街区能抬高粮食与木材的基础产出比例,也让攒下的工程图纸卖出更好的价钱。
圣所按秒抓取野外圣器,建筑修得越高、版图越广,抓到的可能性越大。
不过仓库里的圣物越多,收益递减越明显,每次获取的几率会往下掉。
外出探索大约每分钟刷新一次行动机会,派人出去能带回新地界和设计图。
队伍规模越大,每次拓荒顺手划回来的领土面积也越大。
图纸堆起来后能在工坊转化抽取,每消耗一张图样摇一次奖。
转出来的可能是另一张随机图纸,也可能当场换成现钱,甚至能招到带队将领。
抽取有保底:转满一百五十次必出传说品质将领,累计四百五十次则拿到神话品质角色。

第一天基本是个点击游戏,哪里亮了点哪里。
看论坛里的讨论云里雾里,才决定加群交流。
然后发现欧皇是真欧皇,非酋也是真非酋。

第二天领土到了二十六万,抽了八十多抽,总算明白抽奖是为了拿英雄。
技能这块还是一塌糊涂,好在红尘很给力,麻溜地学了交易二。

第三天领土三十八万,圣物二十三个,抽奖累计五百一十七次。
能看出来无暇挺廉价,抽了一堆,而且这个无暇是个笨蛋。
一天过去了还学不会交易。

前期的核心是把地皮、物资、居民、房屋和兵力这几样串起来,别只盯着单一数值。
资源溢出会转成兵种,所以满仓不一定是坏事,但也要留意人口和树木的密度上限。
名望要攒到一百点才能动点将营,前期先把它当成一个需要等待的门槛。
工坊抽图有保底,长期投入比零散尝试更划算。
游戏节奏慢,适合每天上线收一收、规划下一步,而不是追求即时反馈。
圣器与能量点数的收益是持续性的,时间越久,积累越明显。
边境区域的兵种限制要提前看清,派错兵种等于白跑一趟。
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