v0.0.1 · 更新于:2026-10-22 12:11:47
高能探宝团把三国故事搬进了一个带点搞怪画风的文字策略卡牌框架里。进游戏先挑阵营当主公,再招募各路武将和江湖侠客凑队伍,带着他们在大地图上搜宝物、打首领。推图靠的是武将之间的连招配合,一路抢地盘、推主线。喜欢文字冒险、爱琢磨阵容搭配的玩家,玩起来会比较对味。

开局先选阵营,自己坐上主公的位置,再慢慢攒人。
武将和侠客都靠招募获取,凑齐之后编成一支出征队伍。
大地图上可以四处走动,搜刮宝物、挑战首领都在这张图上完成。
主线推进靠打赢战斗,地盘也是一场一场抢下来的。
不同武将的招式能串起来打连招,站位和出手顺序都得留意。
推图过程被做成了文字探索的形式,乱世背景就铺在这些文字里。
路上会碰到岔路分支、偶遇小插曲,还有需要当场做选择的选项。
每局重开,走的路线和撞上的随机事件都不一样。
遇到突发状况,得临时调整上场将领和站位来应对。
目标是用尽量小的战损换尽量高的通关收益,肉鸽like的重复乐趣就在这里。
上一秒可能遇到高人送装备,下一秒对面自己阵脚就乱了。
有时算计好的一手,半路却冒出个让人哭笑不得的小岔子。
历史上叫得上名号的人物都能招进出征名单,组自己的班底。
每个武将的职能和招式模组都不一样,摆对位置才能触发连携。
常见的排法是前排扛伤、后排远程输出、辅助位负责回血和加状态。
队伍拉扯整齐之后,正面硬碰硬基本不吃亏。
各阵营的将领可以随意混搭,再配上锦囊和随身法宝,套路很多。
一人冲阵的强突流、靠锦囊连锁的计策流、阵营联动的合纵打法、堆防守打反击的铁桶阵,都能玩。
武将不分天生废柴,舍得喂资源,普通杂兵升品阶后也能挑大梁。
前期养错人也不用慌,材料投进去总有回报,平民阵容一样能打通全场。
日常本有军演试炼、过关斩将、蛮族入侵,随时可以进去刷。
层数越高难度越大,每个本考校的队伍能力也不一样。
有的本看你能不能扛住长线消耗,有的本要求两回合内打出爆发控住全场。
高难度精英关卡和限时目标也在其中,刷材料的节奏排得比较紧。
关卡之间还穿插护送运粮车、深入敌营偷袭这类花样玩法。
每一小关都是新阵仗,副本数量多到让人怀疑主公是不是故意给军师找活干。
新手期想凑一套推图稳的队伍,下面两套都比较容易齐人。
阵容一:刘备、关羽、张飞、赵云、姜维,怒气技能选桃园结义,战法主点鼓舞。

阵容二:刘备、关羽、张飞、夏侯惇、鲁肃,怒气技能同样是桃园结义,战法也主点鼓舞。

主帅刘备获取门槛低,把关卡斩将打通就能直接领到手。

这套班底的长处是把闪避属性堆得很高,张飞在场还能把暴击率面板拉高三成。

打起来的路子就是闪避保命加暴击输出,战法一路点鼓舞,靠被动层层叠加把瞬间爆发拉满。

带姜维的那套在玩家对战中表现抢眼,他有一手看运气的起死回生,队伍的容错和站场时间都更有保障。

换成夏侯惇那套,几乎所有武将都能稳稳吃到鼓舞增益,伤害能顶到极限,清日常主线效率很高。
宝石镶什么、战法选哪门,直接决定这套阵容最后的实战手感。
换一批宝石或换套战法,整队打法就会完全变样。
想走纯爆发、抓反击、打控制,或者堆血量慢慢回血磨,都能调出来。
哪怕手里一直是那几张老面孔,换个佩饰和技能配置,打起来就是两套手感。
战法和宝石的搭配值得多试几组,别一套配置用到通关。
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